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娱乐扑克实战,单人流行游戏(五)

         游戏21     两翼飞龙

         这是一种最流行的两副牌玩法,传统的规则使牌手基本上无法把握自己的运气。

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       〔牌局〕发两列各4张牌,并在其间留下4列牌的空间,这8张牌作为两翼。如再发这8张牌时,未出现A和K,则需洗牌重发。在两翼中没有发牌时留下的空缺,游戏就无法继续进行。在两翼下方发6摞牌,每摞4张,作为连线。每次暗着数出4张牌,理成一摞。然后翻成明牌,以使每次只能看到最上面一张牌。

       〔基本牌〕在同一花色的A和K成为可用牌时,将它们移至两翼之间摆成两行,A用于按同花色向上对接至K,K用于按同花色向下对接至A。

       〔打法〕

        (1)两翼中的任何牌和连线中各摞首张可对接到基本牌上。连线中各摞牌只能从上端向下查看与两翼中空缺数相等的牌数。如两翼中有两个空缺,那么就能查看连线中各摞上端的两张牌。

       (2)两翼中的空缺由连线中任意一张可用牌来填补,但可以等到牌手做出选择之后再行填补。按照规则,任何时候都应保留至少一个空缺。只有在填补空缺以后释放出的牌能够形成一个新的空缺时,方可填补。

       (3)整摞移动造成的连线上的空缺必须随时由手上数出4张一组的暗牌来填补,然后翻开。

      〔手上牌〕当陷入僵局时,从手牌中向连线各摞各加4张牌,这些牌必须是暗着数出,将它们理齐,然后翻开,这与查看各牌摞的规则有所不同。

        在最后一轮发牌时,可能剩下的牌不够发给每摞4张,则需要按行发牌,直到发完为止,并将它们摊开供查看。

      〔翻牌〕当两张相同花色的基本牌对接到各自最上端一张牌点相连时,可将一张牌从一摞移到另一摞上。

      〔重新发牌〕允许重发两次。重新发牌时,按相反的顺序收起连线中各摞牌,以使右边的牌摞位于新的一把牌的上端。

        游戏22    平衧地铁

        如果感到这种玩法太简单,应回头检查一下是否遵守了发牌的规则。

      〔基本牌〕从牌中取出每种花色的A和K各一张,A用于按同花色向上对接至K用于按同花色向下对接至A。

      〔牌局〕将A在左侧排成一列,K在右侧排成一列,在它们之间发一行10张牌,作为机动牌的起始牌。

      〔打法〕

       (1)只能用机动牌或手上牌与基本牌对接。从机动牌第一行中将能用上的牌对接出去,然后立即从手上出牌填补空缺。在图中,VQ可对接到VK上,令2可对接到A上。

       (2)在第一排填满后不能继续接牌时,在其下再发一行10张牌,互不叠压,继续接牌和填补空缺。

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       (3)当两行牌都填满又陷入僵局时,发第3行10张牌。注意规则:最上面和最下面各行中所有牌是可用牌,这两行中任意一张对接出去后可以释放出去与该牌同一列中里面相邻行上的一张牌。即如果某张牌有一端是敞开的,该牌即成为可用牌,空缺由手上牌填补。但请记住,一旦开始从手中翻牌来填补空缺,那么必须将所有的空缺都填补完毕,而且是按从左至右,从上至下的顺序进行,这一过程不能因接牌而中断。假设发完3行牌,面一行中的一张牌与其相邻行的那张牌对接出去后,形成两个空缺。在填补空缺时,首先填补中间一行中的空缺。虽然这张用于填补中间一行空缺的牌能够用于对接,但也不能立即对接出去,因为下面一行中的空缺也必须一次填补完毕。此时补到中间一行中的那张牌就不是可用牌了,除非其下面的一张能够对接出去而将其释放出来。

       (4)在填补空缺前,牌手可以任意决定对接出去多少张牌,可以从上面一行一次用掉一张,然后立即填补空缺。这样,在决定下步接牌前,先看一下手上的下一张牌,当然这也许会使里面一行释放出的牌又被封锁住,但在许多场合下,你会看到被释放的牌并不能直接用上。

       (5)当所有各行中的空缺都被填补时,手上翻出的下一张牌则需另起一行,而且在开始接牌之前,必须发完这一行。

      〔翻牌〕相同花色的两张基本牌对接到各自最上端一张牌点相连时,其中一摞的任意牌或所有牌可翻到另一摞上,基本牌A、K除外。

         游戏23   

         这种游戏不像它的名字听起来那样复杂,然而其中确有不那么轻易就能解决的问题。

      〔基本牌〕从牌中取出各种花色的A和K各一张,排成一行,A用于按同花色向上对接至K,K用于按同花色向下对接至A。

      〔牌局〕发一行10张牌,作为机动牌的起始牌。将能够用上的牌对接出去,并立即从手上出牌填补空缺。

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      〔打法〕

        (1)当接牌陷入僵局时,在上一行机动牌下方再发一行10张牌,每行两端(最上方和最下方各一张)的牌是可用牌。当只有两行牌时,所有的牌都是可用牌;当有3行机动牌时,第1行和第3行各牌都是可用牌。从上下任意一端打出的牌都可释放出其里面一行直接相邻的那张牌。在发另一行牌前必须先对最下面一行的空缺进行填补。从某列自下而上接出两张以上的牌,只填补最下面的空缺。机动牌中间各行的空缺无关紧要,只有上下两端各10张牌是可用牌。

       (2)全部牌都发完后,可以从机动牌任何位置上抽出一张牌,该牌及由于取走它留下的空缺释放出的两张牌都是可用牌,这是不位于两端的牌成为可用牌的唯一一次机会。

         游戏24   狡猾的巫婆

         巫婆是一个靠不住的女人,当你认为拥有她时,她会轻易地从你手中逃脱。

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       〔基本牌〕各花色中的A和K各一张,在它们成为可用牌时,将其在机动牌上方排成一行,A用于按同花色向上对接至K,K用于按同花色向下对接至A。

       〔打法〕发一行8张牌,只要出现能用上的牌,则将其接到基本牌上,此时或任何时候都不用填补空缺。继续发牌,8张一行,每发完一轮牌后,将能够用上的牌对接出去。既然空缺不用填补,各列中缺口随处可见,保留这些缺口,每重发一行轳时,8张牌应取齐,叠压在上一行剩下的牌上,但不能因上一行有空缺,将牌压到更上面一行的牌上。机动牌中任何下端未被压住的牌都是可用牌。

       〔重新发牌〕允许重发两次。重新发牌时,将机动牌各列按相反的顺序收起,组成新的一把牌。

         游戏25   红与黑

       〔基本牌〕将8张A牌抽出来放成一排。游戏者将这8张A牌按花色交叉做成连接K牌的序列。

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       〔牌局〕在基本牌下面发8张牌,作为场牌。这些场牌可以花色交叉,点数往下相互连接。游戏者每次只能移动一张牌。场牌的顶端牌随时都可以跟另一摞场牌或基本牌相连。

场牌中的空位可由舍弃牌(如果有舍弃牌的话)或手牌填补。

      〔舍弃牌〕将手牌一张一张翻开,把不用的牌正面朝上,叠成一摞,作为舍弃牌。舍弃牌的顶端牌以及手牌均可跟基本牌或场牌相连。

〔重新发牌〕允许再发牌一次。你也许认为游戏太简单,不够刺激。这时,你可以不用再发牌,而只许将一摞牌全部移走。

 

 

 

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