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娱乐扑克实战,单人流行游戏(三)

        游戏   11四女友

        4张Q是“女强人”。当获胜时,4张Q压在基本牌上,能够见到这种结局是很幸运的。

        从牌中取掉所有的K,2, 3, 4, 5, 6,剩下的牌自上而下是Q到7各4张,还有4张A。

       〔牌局〕发4张牌,摆成一行,作为储备牌的起点。

       〔基本牌〕在4张A成为可用牌时,将它们在储备牌上方摆成一行,并按同花向上对接至Q。A必须严格按其出现的先后顺序从左至右排列。

       〔打法〕储备牌首张可对其正上方的基本牌上,除了发牌外,不必填补储备牌中的空缺,一次发牌4张,储备牌可摞一张,发完一轮牌后,尽可能对接出符合规则的牌,继续发牌,直至发完。

       〔重发〕允许重发2次。按发牌顺序收起4摞储备牌。合上组成新的一手牌,再发。

         游戏   12 钟摆

         这种游戏的独特之处是使更多的牌成为可用之牌。

       〔基本牌〕从牌中取出4张A,将它们在右边摆成一列,这些基本牌用于按同花并以牌手查看机动牌后,选择的间隔顺序向上对接,如选择的间隔为5,则牌顺为A, 6, J,3, 8, K,5, 10,7, Q, 4, 9。将间隔数加上前一张的牌点,如果总数超过13的话,则需减去13。4张基本牌的对接都应按照选定的间隔顺序进行。

       〔牌局〕将剩余的牌发成6行,每行8张,所有的牌均独自排放。

       〔打法〕

         果可用牌上方相邻的一张与可用牌花色相同,且按照选定的间隔 顺序紧随其后的话,则将可用牌放到这张牌上。如选择的间隔是 5,就可以将A3移到A8上,如某一列自下而上相邻的几张牌是 同花且符合选定的间隔顺序,那么所有这些牌可叠放在该序列最 上方的一张上。

         如果花色相同,顺序相连的话,不论哪列的可用牌都可 移至机动牌上端两个角上的任意一张牌上。例如,左上角的牌是 A8,间隔为5,此时如A是可用牌,不论它在哪一列,都可将奉 3移到A8上。

         整列移动留下的空缺,只能由选定间隔数得出的牌点来 填补,如果间隔为向上隔5,那么只有9才可以填补空缺,该牌 应放在机动牌空列的最上面一行。如果可能的话,空缺必须予以 填补,但钟摆的晃动,并不因最上面一行是否空缺而发生变化。

       〔钟摆〕当游戏陷人僵局,晃动钟摆,第一摆必须自右向左, 此后轮流自左向右。钟摆包括有空缺的各行(第一行除外),将 所有牌移至机动牌左边或右边,不改变各行内牌与牌之间的顺序, 这样空缺被集中到机动牌中下方的一角,上面的许多牌就成为可 用牌,钟摆可无限的晃动,直到取胜或陷入僵局。

          游戏13   缺口大战

        〔牌局〕将一副牌发成4行,各有13张,然后从牌中打掉4 张A,形成四个缺口。

        〔打法〕

         (1)将与缺口左边一张同花且高其一点的牌补进缺口。牌序以K结止,所以K右边的缺口无法填补,继续进行可能换牌,直至由于所有的缺口都在K右边,而使游戏陷入僵局。

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         (2)每行最左边的空缺可由任意一张2来填补。如各行均按同花从2至K顺序排列,即胜。

       〔重新发牌〕允许重发一次。当游戏陷人僵局时,收起所有的按花色和牌序不在其位置上的牌,并将2摆在各行的左边(如果它们尚未移到左边的话),洗牌,重发,补充各行达13张牌,包括每行中已经连成顺子的诸牌右边的一个空缺,打法如前,如再次陷人僵局即告负。

         游戏14   结婚

       〔牌局〕将洗好的纸牌先摆放8张,然后与上一行稍微错开再摆放8张,如此摆放6排,共计48张牌。在同一列中不允许有放到手牌的下面。另有4张牌不能进人牌场,扣着放在牌场外。

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       〔打法〕每列最底一张牌是可用牌,只要有两张点数相同的 牌,不管它们花色是否相同,皆可去掉。一旦游戏遇到障碍,将 倒扣放在牌场外的4张牌的顶牌翻开使用,如果无法使用,再翻 开下一张牌。如果所有的牌都能配对取走,那么你便获得了这次 游戏的胜利。

         游戏15   愚公移山

       〔牌局〕在洗好牌后将扑克朝上发成“山状”,剩下的24张 牌洗勻后做手牌用。

       〔打法〕几张成为“13”的牌或单张为“13”的牌都可以 “移动”,但移牌不能从“山”的中央抽取,只能从“活牌”中 找。所谓活牌即指没有其他压着它的牌,如图上的最末一行7张 牌都是活牌(红心5、黑桃8、草花7、红心2、草花4、方块2、 方块K)。这7张牌中方块K可以移去(K作“13”),黑桃8与红心5合成“13”也可以移去,草花7、红心2、草花4三张又合 成了 “13”也可以移去。这样最后一排仅剩方块2,第二排的黑 桃6、红心6、黑桃5、方块J都变成了活牌。那时,方块2与方 块J又合成“13”也可以移去。这样不断移山,到了一定时候会 发现没有可以组成“13”的牌了。此时可以用手中的牌逐张逐张 地翻到桌上,看一看翻出的这张牌能否帮助你与“山”上的牌合 成“13”。假如手中的24张牌都翻完还没有把山移完,那么就会 失败。不过应该学习愚公移山的精神,再发一次牌,最终你一定 会胜利的。

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